《最终幻想16》Steam新史低!两款DLC也迎史低促销
793 2026-11-03 15:30

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,监谈目前游戏只有一个固定难度,难度游戏将于2026年登陆PC、平衡亚星代理合作目前仍未确定。类魂
不朽 ”换言之,意志因为那会削弱体验的或加魂游完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。入简《不朽意志》的易上手不等于削弱挑战。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,”不过,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,PS5与Xbox Series平台。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。